Usability

Материал из ALT Linux Wiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Import from freesource.info)
Строка 1: Строка 1:
{{MovedFromFreesourceInfo|AltLinux/Usability}}
{{MovedFromFreesourceInfo|AltLinux/Usability}}
 +
{{Crap}}
== ALT Linux Usability ==
== ALT Linux Usability ==

Версия 09:15, 5 августа 2008

Freesource-logo.png Blue Glass Arrow.svg MediaWiki logo.png
Эта страница была перемещена с freesource.info.
Эта страница наверняка требует чистки и улучшения — смело правьте разметку и ссылки.
Просьба по окончанию убрать этот шаблон со страницы.
48px-Mail-mark-junk red.svg.png
Эта статья протухла.
Её нужно существенно доработать или удалить


Содержание

ALT Linux Usability

Эта страница устарела. Не стесняйтесь обновлять её, любая свежая информация будет по определению лучше, чем bit-rotten stuff, который находится здесь сейчас.

На этой странице будет собираться информация, имеющая отношение к юзабилити ALT Linux. Под юзабилити понимаются практичность, удобство и эффективность использования ALT Linux. Здесь серьёзно относятся к «глупостям» навроде цветовой гаммы интерфейса, размеров и положения элементов управления, возможности работать с программой только с клавиатуры или только мышью и т.п.

Юзабилити-баги

Баги с пометкой USABILITY в Bugzilla.

Обратите внимание, что поскольку разработчиков мало и их сил не хватает, лучший способ добиться исправления бага (особенно несложного) — написать патч и прикрепить его к багу в Багзилле.

Пожалуйста, если вешаете баг в Багзилле, касающийся юзабилити, не забудьте добавить в CC:

  • ktirf altlinux org
  • mithraen altlinux org
  • mike altlinux org

Проблемы, упоминаемые в рассылках

mithraen@ об установщике:

- нечитаемые неконтрастные цвета
- очень медленная реакция на действия пользователя при выборе профилей
- во многих местах "задумчивость" без индикатора процесса (//ktirf: с этим более-менее справились, здесь не хватает номеров багов, связанных с//)
- плохо читаемые шрифты
- многие другие мелкие проблемы с usability, разработчики принимают патчи, но
  не успевают самостоятельно решать проблемы удобства использования.

Поток сознания ktirf@ на тему юзабилити, когда его спросили об общих замечаниях в контексте инсталлятора

Есть такая вещь - закон Фитса. Следствие из этого закона состоит в том, что чем больше элемент управления, тем легче им воспользоваться. Не стесняйтесь делать большие кнопки, по ним проще попасть (я не понимаю, почему все делают такие маленькие кнопки?!). Помните, что с точки зрения закона Фитса элементы управления, лежащие вплотную к краю экрана, имеют бесконечный размер в направлении, перпендикулярном этому краю. Это очень выгодно, старайтесь этим пользоваться. Очень внимательно подходите к выбору цветов и их сочетаемости: как показала практика инсталлятора для 3.0, это актуальная проблема. Характерное число выделяемых сознанием объектов на экране должно быть от 2 до 7 (пара подпись-поле ввода - это один элемент с точки зрения сознания; радиогруппа воспринимается и как целый элемент, и как контейнер, в котором тоже должно быть от 2 до 7 элементов). Не заставляйте пользователя ничего запоминать и ничего не вводить дважды (кроме случаев, когда надо быть уверенным, что он не ошибся, например, при вводе паролей). Данные пользователя - это самая большая ценность на свете. Если пользователь вводит какую-то информацию, он рассчитывает на то, что компьютер теперь её знает и никогда-никогда не забудет (если только ему не скажут забыть). Сбой, повлекший потерю одной-единственной настройки - уже раздражает. Выбор из списка выгоднее, чем набор текста. Выбор из радиогруппы выгоднее, чем выбор из списка. Если выпадающий список длинный, крайне желательно иметь возможность ввести текст руками, с обязательной возможностью автодополнения. В невыпадающих (статичных) списках и деревьях обязательно должна быть возможность type-ahead find. Внимание пользователя не прерывается, если пауза между событиями меньше двух секунд. Если пауза больше, пользователь отвлекается и "забывает" (как в буквальном, так и в переносном смысле), что собирался делать со вторым событием. Известная среди юзабилистов фраза: if you can't let the user be in control, at least make him think that he is in control. Это в основном касается своевременных и полных оповещений о том, что происходит. Если процесс более-менее длинный, у пользователя должна быть карта, где он находится, что уже сделано, что ещё нет (у старого мандрейковского инсталлятора это было сделано превосходно, кстати). Краткость - сестра таланта. Основное содержимое экранов (то, с которым работает пользователь) должно быть как можно лаконичнее. Длинные предложения наподобие "Сейчас потребуется настроить ..... Обратите внимание, что .....(3 строчки)" только мешают. Будьте проще, и не держите пользователей за полных идиотов. Пользователь должен быть в состоянии пройти установку, не пользуясь мышью. Пользователь должен быть в состоянии пройти установку, не пользуясь графическим режимом (это Важно! отсутствие текстового инсталлятора в 3.0 - это полное безобразие). Структурируйте информацию. То, как оформлен этот текст на вики - пример того, как делать не надо. Используйте короткие приложения, нумерованные и ненумерованные списки, в том числе вложенные (но если вложенность будет больше четырёх, пользователь начнёт теряться); выделяйте слова шрифтом и цветом (но без злоупотреблений).

(mike@ соглашается)

Полезные ссылки

 
Личные инструменты